Bakan Varank: Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde büyük ivme kazandı – Milliyet

Varank, “Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde müthiş bir ivme elde etti. Bundan 3 yıl ilkin Türkiye’de bir tane Unicorn doğrusu milyar dolarlık şirket yokken şu anda 6 Unicorn’umuz var. Bunlardan 3’ü oyun ve yazılım firmaları. Bu alana gençlerin de ilgi duyması ile birlikte yakaladığımız ivme, Türkiye’yi değişik bir boyuta taşıyacak” dedi.
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Kocaeli’de Türkiye’nin teknoloji ve inovasyon üssü Bilişim Vadisi’nde bulunan DIGIAGE Oyun Geliştirme Yaz Kampı’nda 51 ülkeden 600 gençle bir araya geldi. Bakan Varank’a Kocaeli Valisi Seddar Yavuz ile Bilişim Vadisi Genel Müdürü Serdar İbrahimcioğlu birlikte rol aldı. Değişik ülkelerden gelip ekip oluşturan öğrencilerle söyleşi eden Bakan Varank, tasarlanan oyunları denedi. Varank’ın oyun performansı, katılımcılardan alkış aldı. Öğrencilerle özçekim meydana getiren, oyun kampı duvarına imzasını atan Varank, Planetary çadırında da oyun deneyimi yaşadı. Bakan Varank, ziyareti esnasında katılımcılara dondurma da ikram etti.
‘KARİYERLERİNDE AVANTAJ SAĞLIYORUZ’
Bakan Varank, kampa ilişkin yapmış olduğu değerlendirmede, “Türkiye, teknoloji tabanlı işlerde müthiş bir ivme elde etti. Bundan 3 yıl ilkin Türkiye’de bir tane Unicorn doğrusu milyar dolarlık şirket yokken şu anda 6 Unicorn’umuz var. Bunlardan 3’ü oyun ve yazılım firmaları. Bu alana gençlerin de ilgi duyması ile birlikte yakaladığımız ivme, Türkiye’yi değişik bir boyuta taşıyacak. Ortalama 5 bin müracaat içinden 600 gencimizi buraya fiziki olarak çağrı ettik. Buraya gelen gençlerimiz kimisi dışarıda çadırlarda, kimisi yurtlarda kalıyor fakat buraya gelmiş olarak renderından tutun da değişik senaryo yazımına kadar bir oyunu geliştirirken neye ihtiyacınız var, hangi bilgiye haiz olmanız gerekir, bunlarla ilgili detayları alıyorlar. Bu tarz şeyleri iyi mi oyunlarına aktaracaklarını öğreniyorlar. Daha sonrasında eğer şirketlerini kuracaklarsa iyi mi desteklerden faydalanabiliyorlar bunlarla ilgili tüm detayları burada alarak aslen genç arkadaşlarımıza kariyerlerinde mühim bir pozitif yanları elde etmiş oluyoruz” dedi.
‘MUTLAKA KATMA DEĞER ÜRETMEMİZ LAZIM’
Destekleri vermeye devam edeceklerini kaydeden Bakan Varank, “Şu sebeple biz şuna inanıyoruz; Türkiye’yi çağdaş medeniyetler seviyesine çıkarmak istiyorsak dünyanın en büyük 10 ekonomisinden biri yapmak istiyorsak ne olursa olsun katma kıymet üretmemiz lazım. İşte oyun geliştirme yazılım benzer biçimde alanlar bu katma değerin en yüksek olduğu alanlar. Buradaki arkadaşlarımızın heyecanından, gayretinden oldukça memnunum. Gençlerimizi bu işe daha oldukça çağrı edeceğiz. İnşallah seneye 600 değil 6 bin gencimizi burada ağırlamak isteriz. Hakkaten oldukça inovatif çözümler var. Gençlerin aslına bakarsan ufukları oldukça geniş. Burada gördüğüm çalışmalardan etkilendim. Biz bu işi başlattığımızda ‘HyperCasual’ dediğimiz oyunlar daha oldukça yaygındı fakat bugün sektörün değişik bir alana gittiğini görüyoruz. Bu alanda da şirketlerimiz başarı göstermiş. İnşallah buradan çıkacak girişimler oldukça başarı göstermiş olacak” diye konuştu.
3 KATEGORİDE YARIŞ VAR
Türk oyun ekosistemini geliştirmek amacıyla kurulan DIGIAGE, düzenlemiş olduğu kamplarla sektöre insan deposu kazandırmayı, kamu ile sektör içinde köprü olmayı ve oyun stüdyolarının gelişimine katkı sunmayı hedefliyor. Endüstri ve Teknoloji Bakanlığı’nın himayesinde 1 Eylül’de Bilişim Vadisi’nde süregelen DIGIAGE yaz kampı, 11 Eylül’e kadar sürecek. Bu yıl Avrupa Birliği kapsamına giren DİGIAGE’e Bosna Hersek, Norveç ve Litvanya’dan 30 kişilik bir ekip katıldı. Gençlerin çadırlarda kalmış olduğu, hem eğlenip hem öğrendikleri kampta toplam 51 ülkeden ortalama 600 katılımcı yer aldı. Oyun ekosistemindeki ortalama 600 yazılımcı, tasarımcı, senarist, yayıncı, talebe, reklamcı ve yönetici kampta içeriyor. Global iş birliği anlayışı ile fiziki ve online olarak bir araya gelen tasarımcılar, 10 günlük kampın sonunda projelerini tasarlayarak internasyonal jüriye sunacak. ‘Oyun Senaristliği- Metin’, ‘Oyun Karakter Tasarımı- Grafik Animasyon’ ve ‘Oyun Mekaniği- Yazılım’ olmak suretiyle 3 kategoride üretim yaparak projelerini jüriye beğendirmeye çalışacak. (DHA)
Yoruma kapalı.